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カッコ書きは連戦(永遠の巨竜戦)時のものです。 レベル・・・52(70) HP・・・8200(4400) MP・・・0 攻撃力・・・537 防御力・・・71 素早さ・・・135 落1(1/8)・・・スキルのたね? EX・・・14800(0) G・・・0 出現場所・・・112 <攻撃パターン> パターン1:通常攻撃、やけつく息、あまい息、痛恨の一撃、パターン2へ移行からランダム パターン2:こおりつくおたけび→通常攻撃→パターン1orパターン3へ パターン3:通常攻撃、こおりつくおたけび、痛恨の一撃、もうどくのきり、パターン1へ移行からランダム いてつく波動をしてこないのでスクルト、ピオリム、バイキルト、ため攻撃などをしかけましょう。 痛恨は予見できないので、ついてないと割り切りザオリクです。 あまい息、やけつく息は、もうどくのきりは、スーパーリングで防げます。回復役と攻撃役に1人づつ装備させておくと全滅の確率が低減します。 ほしふる腕輪とスーパーリングを組み合わせて臨機応変に使い分けてください。ただし、スーパーリングが無くてもすぐ状態回復すれば特に全滅ということにはならないでしょう。 おぞましいおたけびのダメージは、回避不能ですが、スーパーハイテンション状態なら軽減可能です。 あとの攻撃法は前の深紅の巨竜戦と同じです。
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名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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系統・・・ヒャド系 効果・・・氷の刃で貫いて、敵1体にダメージ。 ダメージ・・・24→48 最大ダメージ・・・360 消費MP・・・3 <覚え方> ゼシカ・・・レベル10 <使用する主な敵> プリズニャン、サイコロン?、ナイトウォーカー?
https://w.atwiki.jp/dq5girl/pages/22.html
ビアンカ関連 女主人公バージョンでは微妙な立場のビアンカ。 31 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ そこでビアンカorフローラの再登場ですよ。 幼友達or仲の良い友達が教団にさらわれ、助けに行こうとする主人公。 それか、旦那がまず助けに行って石になっちゃって、 子連れで旦那を探すってのもアリかもな。子育てママの冒険。 この場合、主人公だけ年増になるのが諸刃の剣なわけだが。 52 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ビアンカを男にすれば? 54 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ビアンカはともかく、フローラ的存在を男にするってのはいいアイディアかも。 その場合、ヘンリーが仲間から外れないままサラボナ到着。 ルドマンの息子が結婚適齢期を迎えて、家督を継ぐための試練が2つのリング入手。 それが終わったらルドマンが息子のために嫁を決めることになっている。 が、息子が火山から戻ってこないので女主人公一行が様子を見に行く。 溶岩原人に襲われていた息子を助けて帰ると、ルドマンは女主人公を気に入り、 水のリング入手にも力を貸してやれと言ってくる。 で、入手して戻ってくるとルドマンは「素晴らしい! 息子の嫁は君に決まりだ!」と独断するが、 ヘンリーが「勝手に決めるなよ! ○○(女主人公)にも選ぶ権利があるだろ?」と割って入る。 それを見た息子は「ヘンリーさんは○○さんが好きなんじゃないだろうか」と気にして、 ルドマンが息子かヘンリーかを女主人公に選ばせる。 もしフローラがまったく出てこないのはいやだと考えるなら、 フローラの兄か弟という設定にするのもいいかもしれないな。 88 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 女主人公×マリア 女主人公×フローラ 女主人公×ビアンカ 伝説の勇者を産まなくとも愛の力でなんとか 89 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 天空のお姉様か 101 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ビアンカを男にするのはダメなの? 102 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 微妙だな<男ビアンカ 103 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 主人公をビアンカにすればw 120 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ レス読んでないけど、ドラクエ5の主要キャラは 男と女を全て入れ替え(パパス、マーサはそのまま) にすればいいんじゃない? 女主人公で旅して、ビアンカもフローラも男キャラにする。 121 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 120 それだと要所要所で変なところが出てくるんだよな。 あの世界ではあくまで跡継ぎは男のみで、女はどこかへ嫁に行く前提になってるから、 王位継承問題でヘンリー女が誘拐されるのも変だし、 ルドマンがフローラ男の嫁を募集して、その嫁候補に厳しい試練を課すってのも変。 5はあらゆる意味で主人公を女にするのが難しいシナリオなんだよ。 だからこういうスレが立って、みんなでその矛盾を頑張って埋めようとするわけ。 219 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーが主人公の幼馴染み。 ビアンカがラインハットの王女。 アンディがルドマンの息子。 フローラがアンディの幼馴染み。 これで結婚イベントは解決。 222 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 219 性別転換だけで頑張った場合、ルドマンさんが “息子の嫁候補を魔物の巣窟へ派遣して指輪取って来させる” というものすごいDQNになってしまいます。 262 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ビアンカ要らないよね? 263 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ビアンカ、フローラはそれぞれ原作のヘンリー、アンディぐらいの出番でいいと思われ。 265 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ そう言われて大事なことに気がついた。 女主人公の場合、レヌール城どうすんだ? 将来のお相手になるわけでもない(当然)ビアンカと一緒に冒険させても ストーリー的に弱いだろうし、 ゴールドオーブの件があるからイベント自体を省くわけにもいかない。 ヘンリーと一緒に退治に行かせるってのも強引すぎるし。 とあれこれ書いといて何だが、自分的には今のままでいいとも思う。 男主人公編でもヘンリーと普通に冒険してたし。 266 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 265 確かに原作でも 「将来のお相手になるわけでもないヘンリーと一緒に10年間奴隷生活送っても ストーリー的に弱い」という事にはなりませんでしたし(苦笑)。 267 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 女主人公版では、ビアンカが原作のヘンリーの立場(親友)になるんだよね? やっぱり友情を語る上では、子供の頃一緒に冒険したってのはあるべきだと思う。 268 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ビアンカはそのままでも良いと思うけど。 じゃないと青年時代前半にアルカパに行く意味が無い。 ビアンカのリボンの代替品も思い付かんし…小さい頃のヘンリーってヒネたガキじゃん? それが主人公、パパスとの出会いで大きく変化した…と解釈しているんだが。 ビアンカは主人公にとって初めての友達で姉の様な存在。 山奥の村で共に冒険をしたかつての友との再会…でも十分感動は有ると思う。 ヘンリーとの思い出は奴隷時代の10年+パパスの事でお腹一杯だな。 271 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 269 ソレダ!! そして正直なところ婿候補よりも ビアンカとフローラを仲間にできる方法を必死に考えている私は どう見てもキモいです。ごめんなさい。 335 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ビアンカとフローラ男にしちゃえばいいじゃない 兄貴と弟 呪文に関しちゃ主人公が賢者系で穴があると(ザオラル止まりとかミネア系? 子供は娘が勇者まんまな感じで息子は回復のスペシャリスト ビアフロはそれぞれバトルマスターとパラディンで山奥田舎者と修道士っぽく あ、攻撃呪文の使い手がいねぇ 主人公魔法使い系にするとビアとの冒険辛そうだ品 336 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ビアとフロは女友達としてそのままで。 前の方でも話題になったけど性別逆転は主人公だけでいいと思う。勇者も男で。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6809.html
キャラクターの強さの単位。 現実世界でいえば、将棋や囲碁などの「級」「段」に相当するものといえば分かりやすいだろう。 ステータスウィンドウ上では「LV」または「Lv」などの略称で表記されることもある。 レベルは戦闘などで【経験値】を増やすことによって上がっていく。 レベルが上がると、力や素早さといったパラメータが上がり、キャラクタが成長する。 このとき、キャラクタによっては新しい呪文や特技を覚えることもできる。 レベルいくつまで成長するかという、いわゆる【最大レベル】はキャラクタごとに決まっている。 DQⅡのようにキャラクタそれぞれに異なっているシリーズもあれば、DQⅢやDQⅣのように全員一律にレベル99まで上がるシリーズもある。 また、教会の有料サービスにおける寄付金の額や戦闘からの逃走判定など、レベルが関わっている項目は多い。 さらに、後のシリーズやリメイク版では、【盗賊】の盗み判定や、【どとうのひつじ】、【かまいたち】など、レベルによって成功率や威力が変わってくる特技も増えた。 他に、一定のレベルに達すると【転職】や【配合】などができるようになるシリーズもある。 レベルはHPやMPとともにステータスウィンドウに表示されているが、 【ドラゴンクエストへの道】によると、これを常時表示に決めたのは、当時プロデューサーを務めていた【千田幸信】氏であったらしい。 しかも、それはプレイヤーではなく、プレイヤーと一緒にゲームを見ている人へ向けてのものだった。 「『つよさ』コマンドで見られる」「(ウィンドウ表示欄を増やすと)そのぶん背景が見えなくなるから表示を減らしたい」「自分が今レベルいくつかは大体わかる」 などの反対意見もあったが、千田氏はファミコンを、子供たちの集まるコミュニケーションメディアと位置づけ、 「このレベルだとここは辛いよ」「よそでレベル上げたら」などと、プレイヤーとギャラリーとのコミュニケーションを意識したという。 現代のように、携帯電話や携帯ゲーム機など各人が自分のモニター画面をのぞき込むのではなく、みんなで一つの画面を見て一緒にゲームを楽しんでいた当時ならではのエピソードである。
https://w.atwiki.jp/girlsroyale/pages/397.html
スキルレベル上昇テーブルに戻る SRをエネルギー化した場合 同属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 N1 HN1 N2 HN2 N3 HN3 N4 HN4 N5 HN5 N6 HN6 N7 HN7 N8 HN8 N9 HN9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 R1 HR1 R2 HR2 R3 HR3 R4 HR4 R5 HR5 R6 HR6 R7 HR7 R8 HR8 R9 HR9 R10 HR10 R11 HR11 R12 HR12 R13 HR13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 SR1 SSR1 SR2 SSR2 SR3 SSR3 SR4 SSR4 SR5 1 SSR5 SR6 SSR6 SR7 SSR7 SR8 SSR8 SR9 SSR9 SR10 SSR10 SR11 SSR11 SR12 SSR12 SR13 SSR13 SR14 SSR14 SR15 SSR15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 異属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 N1 HN1 N2 HN2 N3 HN3 N4 HN4 N5 HN5 N6 HN6 N7 HN7 N8 HN8 N9 HN9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 R1 HR1 R2 HR2 R3 HR3 R4 HR4 R5 HR5 R6 HR6 R7 HR7 R8 HR8 R9 HR9 R10 HR10 R11 HR11 R12 HR12 R13 HR13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 SR1 SSR1 SR2 SSR2 SR3 SSR3 SR4 SSR4 SR5 SSR5 SR6 SSR6 SR7 SSR7 SR8 SSR8 SR9 SSR9 SR10 SSR10 SR11 SSR11 SR12 SSR12 SR13 SSR13 SR14 SSR14 SR15 SSR15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 スキルレベル上昇テーブルに戻る
https://w.atwiki.jp/doraque8/pages/121.html
レベル・・・11 HP・・・36 MP・・・6 攻撃力・・・31 守備力・・・28 素早さ・・・27 落1・・・レンネットの粉? 落2・・・赤いカビ? EX・・・37 G・・・12 出現場所・・・ <攻撃パターン> 通常攻撃、バギ、ホイミ 呪文の使用頻度が低いので、あまり注意する必要はない。
https://w.atwiki.jp/doraque8/pages/16.html
レベル・・・18 HP・・・2640 MP・・・∞ 攻撃力・・・210 防御力・・・135 素早さ・・・80 落1・・・なし EX・・・12000 G・・・0 出現場所・・・80 <攻撃パターン> パターン1:通常攻撃、おたけび、マヒャド、パターン2へ移行、パターン3へ移行からランダム パターン2:羽根の雨(全体に約50~90)→通常攻撃→はげしい炎→いてつく波動→通常攻撃→パターン1へ パターン3:ベギラゴンor羽根の雨→超高速連打(一人に物理ダメージ×0.3×4)orいてつく波動→パターン1へ 第1形態を倒すと、続けて第2形態のひゅーーーーーーーーーとの戦闘になります。毎回2回攻撃をしてきます。第1形態でベホマラーがばかりしているとMPが足りなくなってくるので、天使のチーズや特やくそうなどアイテムを駆使して回復しましょう。一回全滅して仕切りなおして戦う(全滅しても次の戦闘は第2形態から)のも手ですが・・・。 バイキルト、スクルト、フバーハ、マジックバリアなどで補助しましょう。ただ、それらはいてつく波動により解けてしまいますので、スクルトを基本として余裕があれば、バイキルト、フバーハで。 主人公は、回復&攻撃、ヤンガスは攻撃、ゼシカは、攻撃呪文やバイキルト、フバーハ、ククールはスクルトや回復。
https://w.atwiki.jp/airu_ob/pages/516.html
ドラゴンクエスト10雑記TOPへ 先日の忘年会並びに幕張メッセDQXTV~ルイーダ参加の皆様お疲れ様でした。 お久しぶりな方々、また初めましてなお二方(みななさん・やがじさん)本当に楽しく過ごせました! 順を追って書いていきます。 あ、いつもの様に遠征雑記は長文になるのでお時間ある時にお読みくださいw まずは新宿駅メトロプロムナードにてウミさん、セラフィムさん、キムさん、さとしんさんと待ち合わせ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 DQ10のきせきと称してモザイクアートやパラパラ漫画などがありました。 しばし雑談の後、いざ幕張メッセへ。 目的はDQXTV。会場自体はジャンプフェスタを開催してましたね。 開発陣や芸能人の初心者大使らがゲストで司会は椿 彩奈と竹若 元博。 ニコニコ生放送を生で見れて良い経験できました。 新情報やハウジング対決などで会場を盛り上げてましたw 時間もなかったのでジャンプブースも何も見ずに速攻六本木ルイーダへ移動。 ここでウミさんも初めてお会いになる、みななさんと合流。 ずっとフレだったけど実際に会うのは初めてだったみたいです。 さすがVIPルームだけ会って作りは凝ってましたよ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 強いボスに何度か連れて行ってもらいましたが内容はwww ザオラル、ザオリクを何度掛けてもらったかw そりゃそうですよね。完全に他の3人だけで戦闘やってるようなもんでしたw それでも自分は楽しく過ごせましたw 夜になり東京駅へ。 近くの魚民で忘年会です。 久しぶりの面々と色んな話が出来て最高に楽しかったです。 ここではやがじさんがお初でしたね。 隣のましゃさんとジョーカー3Proの対戦して1勝1敗で笑わせてもらいましたw かと思えば太田さん(ぜひギルクエ交換しましょう!)とリリスさんはモンハン4Gやってるしwww みんな本当にゲーム大好きだなw モンハンかあ。もうしばらくやってないな。 ワールドはやりません!10で忙しいし色々とやる要素は自分にはないかなって。 正直このまま10やってるとナンバリング出てもやるかも怪しい。 その時の状況に依るかな。 としゅきさんとしーさんは相変わらずポケGOを飲み会の席でもやってましたw その場でジムやってて何か色々と仕様が変わったみたい。 競馬神は相変わらず競馬とラーメンと某9プレイヤーの話題で楽しかったwww 最後はいさお組長にチームへの正式加入承認の握手をしてもらえて良かったですw みんな元気そうで何よりでした! そうそう黒ひげ危機一髪をやって景品を2個ゲットしましたw 自分の前の前のとしゅきさんが当ててリセット後に最初にましゃさんがやって外れ次の2回目でまさかの2度目の当たりw ヨッチのぬいぐるみを貰い子供に渡して喜んでましたwもう一つはスライムのポーチ。これも子供にw あぁ当たりは黒ひげが飛び出した人の勝ちです。 爆笑の渦になったのがあと2つしか刺す場所がない時に、順番はとしゅきさんへ。 ラストは隣のましゃさんで2人でこの2択はどーだとか言ってて、としゅきさんが外して あ~やっぱりwwみたいな感じになって当然飛び出すだろうけどタルはましゃさんの手へ。 満を持してましゃさんが剣を刺すも黒ひげが飛び出さない!!!www うまくリセットされてなかったみたいですw かなり昔からあるゲームだけど盛り上がりますw これはこれで完成されたゲームですからねww あと、カラオケ好きなメンバーが歌ってましたw ましゃさん、競馬神、バグ・・・じゃなくてさとしんさん、マーサーさんかな。 終わるのが惜しいくらい盛り上がったなあ。 幹事のウミさん、会場を予約したましゃさんいつもありがとうございます! お疲れ様でした!! 1次会も終わり、ましゃさん、ウミさん、マーサーさん、キムさんと2次会の飲み屋へ。 1時間くらい経ってから猛烈な眠気と気持ち悪いのが重なって落ちましたw あと当日はかなり歩いて疲れてたのも原因かもw 起こされて2時前くらいに解散。 キムさんは宿へ。ましゃさん、マーサーさんは歩いて帰路へ。 自分は宿も取らないでいつもの徹夜気分で来たはいいけど誰も徹夜しないとのことでウミさんのご厚意で一緒の宿へ・・・。 先輩が10をプレイする姿を横目で見ながら朝まで爆睡w 朝飯を松屋で食べて駅で解散。 ウミさん本当に最後までありがとうございました!! 10のメンバーは全員ではないですがほとんどの人たちがSwitch、ノートPCを所持してて外出先でもやれて、且つ2アカウントで出来る状況でした。 自分は一先ずは1キャラでクリア、やり込みとした後であと2キャラをどうするか決めます。 2アカウントはやらないかな。お金かかるし1アカ複数キャラでも十分らしいので。 次にみんなと会えるとしたら夏ですかね。それまではこの雑記にて近況を伝えていきます。 ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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レベル・・・3 HP・・・15 MP・・・4 攻撃力・・・12 防御力・・・10 素早さ・・・6 落1(1/64)・・・ひのきの棒? 落2(1/256)・・・銅の剣? EX・・・3 G・・・3 出現場所・・・2、4、6 <攻撃パターン> 通常攻撃、ルカニ ほかの敵と現れた場合、ルカニで守備力を下げられると危険なので優先的にたおすべし。